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Beta2: Die EGL jetzt kostenlos herunterladen!




Inetopia bietet Ihnen jetzt die Möglichkeit die EGL Technologie im großen Spektrum näher kennen zu lernen. Während der Beta2 wird Ihnen ein EGL.net Komplettpacket zum Testen zur Verfügung gestellt.
Im Gegenzug erhoffen wir uns lediglich das Aufsuchen des Support-Forums oder der Support E-Mails für einen detaillierten Bug-Report. Vielen Dank!
Um Betatester werden zu können, müssen Sie sich einen Account zulegen, über den Sie jetzt das Komplettpaket anfordern können.



Features in der Übersicht

Vollständig Flexibel
Komplett Anpassungsfähig
Individuelle Erweiterbarkeit
Integriertes Modulesystem
Komplexe Match, Clan, Team und Member Verwaltungsfunktionalität
E-Sport Systeme - Turniersystem, Laddersystem, Fast Challenge System und Ligasystem
Verwendung neuster Technologien z.B. SOAP, Smarty, Document/View Architecure, Managed Cron Technologie




Warum EGL?
Die EGL ist die Komplettlösung für Ihre geplanten E-Sport Plattformen. Entwickeln Sie jetzt mit Hilfe der EGL Ihre Projekte individuell und kostengünstig.
Sie müssen sich nicht mehr mit Standardfunktionalitäten wie Seitenberechtigungen, Login und andere grundlegenden Eigenschaften beschäftigen, sondern können direkt an den wichtigen Features arbeiten. Die EGL bietet Ihnen neue Technologien und innovative Architekturen bin Form einer leistungsstarke Plattform, mit der Sie Ihre eigenen Projekte zielstrebig und effizient realisieren können. Ein bereits vorhandenes Sortiment an System-, Clan-, Team-, Match- und Memberverwaltungsfunktionen, bietet den optimalen und professionellen Einsatz in sämtlichen E-Sport Projekten.
Weitere eigenständige Funktionalitäten können komfortable durch Module oder direkt durch die Document/View Architektur implementiert werden.

Für welche Projekte?
Die EGL ist eine sehr abstrakte Softwareimplementierung, daher bietet Sie den optimalen Einsatz für das gesamte E-Sport Spektrum. So ist es auf den einen Seite möglich mit Grundlage der EGL komplexe Ligasystem zu entwickeln und bietet auf der anderen Seite einen optimalen Einsatz für Magazine, Clan-Implementierungen oder weitere kommerzielle Lösungen.

Ihre Projektanalyse?
Sie wünschen eine kompetente Analyse Ihrer Projekte? Dann nutzen Sie jetzt unseren Support im Bereich einer Kurzanalyse. Mehr unter Projektanalyse



Server-Konfigurationen:
  • MySQL v4.1.xx /
  • PHP v4.3.9
  • N/A Webspace
  • N/A GB Traffic
  • ionCube Loader Technologie
  • Verwendete Technologien:
  • SOAP
  • Smarty TemplateEngine
  • Workspaces by Inetopia
  • Managed Cron Technolgie by Inetopia
  • Document/View Architectur by Inetopia
  • PermissionTree & Pageacces by Inetopia


  • Ein paar Details
    Die Beta2006 wird nur über eine deutschsprachige komplettversion verfügen, die beim endgültigen Release entsprechend ausgebaut wird.

    Bis wann sind die ersten Download-Releases zu erwarten?
    Die Anmeldung für die Betaphase2006 läuft bereits und der Release der ersten Test-Versionen steht vor der Tür. Die ersten Download-Versionen werden schon bereits ende Februar zur Verfügung stehen. Jedoch wird der Release des UserGuid etwas später Online stehen, der vollgend sequentiell geupdatet wird. Für Fragen steht Ihnen natürlich das Support Forum zur Verfügung.

    In welcher Preisklasse beweg ich mich beim Erwerb einer EGL Lizenz?
    Die einzelnen Preise der EGL Pakete werden erst kurzfristig vor dem Release der Vollversion veröffentlich. Paket-Preise ab 299 Euro.

    EGL.Core

    Der EGL.Core hat die Aufgabe Background-Prozesse zu verwalten und zu disponieren. Module können so genannte Runable Java-Interfaces dem Core mitteilen, die in Form eines Cronjobs sequenziell ausgeführt werden.
    Die Schnittstelle zwischen EGL.Webinterface und EGL.Core wurde die letzten Wochen komplett überarbeitet, die jetzt durch die moderne SOAP Technologie ausgebaut wurde.

    Das EGL.WebInterface, das für die Internetpräsentation zuständig ist, wird eingeschränkt auch ohne EGL.Core lauffähig sein. Welche Features dadurch entfallen wird im Januar 06 hier zu finden sein.

    Server-Anforderungen:
    Um den EGL.Core benutzten zu können müssen folgende Server-Konfigurationen vorhanden sein

  • Tomcat Webapplication Server
  • SQL DBMS (DatenbankManagementSystem)
  • JRE (JavaRuntimeEngine)
  • PageAccess-Protokoll:
    Das PageAccess-Protokoll ermöglicht die individuelle Zugriffsrechte Vergabe auf die einzelnen Seiten der Workspaces. Durch die Variablen kann festgelegt werden, welche User mit welchen Rechten bestimmte Seiten besuchen darf. Die Variablen sind dabei vom Permission-Tree zu entnehmen.

    Permission-Tree:
    Der Permission-Tree ist die rechtliche Hierarchie oder Rangordnung der EGL. Hier kann definiert werden, nach welcher Struktur die User & Pageverwaltung handeln soll. Der Permission-Tree kann natürlich auch (wie im Screenshot zu sehen) angepasst oder erweitert werden.
    Interessant ist hierbei, dass für jede einzelnen Teilgebiete des E-Sports, eigene Struktur-Definitionen ermöglicht werden.
    Als Beispiel könnte man im E-Sport die verschiedenen Spielarten betrachten. Strategische Spiele könnten oft andere Clan oder Team Aufstellungen haben als z.B. Shooter oder Sport-Games. (Natürlich muss die Permission-Tree Adaption sich nicht an ein Spieltype oder der gleiche lehnen.)
    Des weiteren könnnen weitere Permission-Trees definiert werden, die wiederum in Workspaces verwertet werden können.

    Abstraktionsstufe der EGL.net zur Runtime-Engine!

    Mit der Abstraktion des DBMS folgt sogleich die weitere Abstraktionsstufe der Seiteverwaltung, der sogenannten Workspaces. Die Workspaces können individuell angelegt werden die eine komplettes CMS enthalten können oder erweitern.
    Die ersten Demo-Versionen enthalten insgesamt drei Workspaces:

  • Homepage <Workspace>
  • * Popup <Workspace>
  • Administration <Workspace>

  • Der Workspace Homepage stellt die eigentliche Seite für die Besucher zur Verfügung. Der Workspace Popup Ist wiederum vom WS Homepage abgeleitet, da sich nur das Verzeichnis mit Design ändert. Als letztes gibt es natürlich den Administration Workspace, der für die Verwaltung der Software zuständig ist.

    Die Runtime-Engine liefert die Grundfunktionalitäten, die den Workspace inkl. cModule, Templates, Kernel und Basis-Klassen in das System läd. Sicherheit oder andere nützliche Abfragen können in Form von überladenen Methoden angepasst werden.
    Individuelle Workspace Erweiterungen können natürlich dem System hinzugefügt werden. Die Kommunikation der Workspaces miteinander läuft dabei über die URL-Parameterübergabe.



    Der Schritt zum unabhängigen DBMS!

    Die Entwicklung der EGL schreitet weiter voran und wird mit einer weiteren Abstraktionsstufe des DBMS (Datenbank Management System) bereichert. Grundlegend wird die EGL mit den am Meisten benutzten DBMS Schnittstellen MySQL und PostgreSQL bereitgestellt. Als Ergänzung werden diese dann mit Oracle und der standardisierten ODBC Schnittstellen erweitert.
    Natürlich gibt es auch die Möglichkeit eigene oder anderweitige Schnitstellen zu entwicklen. Dafür werden Libraries mitgeliefert die dementsprechend angepasst werden können.

    PostgreSQL

    MySQL

    EGL.net Architecture

    Inetopia stellt jetzt die EGL.net Architecture vor. Achtung: Nicht zu verwechseln mit der Microsoft.NET Development Architecture!
    Mit Hilfe dieser Architektur gestaltet sich später der Ausbau des EGL-Servers als auch der EGL-Clients entsprechend einfach, das durch standardisierte Schnittstellen möglicht gemacht wird.


    [Klick to Resize]

    EGL Config-Sheet

    D
    er Administrations-Panel der EGL erhält ein neues Gesicht und wird reichhaltig mit neuen Features ausgestatet. Unter Anderem erhält der jetzt so genannte "EGL Config-Sheet" ein Com-Interface(TCP/IP) mit dem der EGL-Client Core gesteuert werden kann.

    Ladevorgang

    Login Zentrum

    Um vollständige Sicherheit zu gewährleisten, wird nur eine Verbindung innerhalb des Servers ermöglicht. Daher wird nur die Kommunikation zwischen EGL WebInterface und EGL-Core erlaubt sein.
    Der Datentransfer zum/vom EGL-ServerCore läuft dagegn über eine sichere SSL-Verbindung.

    Mehr Informationen über den EGL Config-Sheet inklusive Bilder folgen.

    EGL.net.Core - EGL als leistungsstarke Plattform

    EGL.net Model

    U
    m der EGL letztendlich vollständige Flexibilität zu gewähren, wurde das Sub-Project "EGL.net.Core" ins Leben gerufen.
    Der EGL Core wird unter Anderem die Aufgabe haben, sämtliche Aufgaben squenziell auszuführen - sowie Datenbankoptimierungen durchzuführen. Module sind befähigt dem EGL.Core eigene Cronjobs zu übergeben, die entsprechend der Eingabeparameter bearbeitet werden.
    Entwickelt wird die Software in Java und erfordert deshalb Rechte zum Ausführen von Sever-Applikationen.
    Er wird überdies noch für den Verbindungsaufbau als auch den Datentransfer mit dem „EGL-Server Core“ zuständig sein.
    Bislang haben die ersten Testläufe der EGL.Core Software sehr gut Ergebnisse erzielen können.



    Links:
  • Cronjob




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